辉煌动画的总经理周凤英在面对这个问题时说,考虑到受众多年龄段的实际,制作上他们非常重视这方面,“基本上不会有血腥镜头出现。战将之间的对决,一刀挥过来,画面不会延续,镜头会转向其他角度,或是用声音来暗示其中的一个人死去了。”同样的问题,日本未来行星株式会社的董事长石畑俊三郎也表示了认同,不过他更强调保持故事发展的自然流畅,“的确整个三国时期有很多战争、死亡等现实情况,但我们这部片子是希望展现并传递给观众一种人性上的内容。在那样一种宏大的历史潮流中,人会有怎样的心态反应,他们心中需要的东西是什么,都是我们想探讨的。战争和死亡肯定有,我们不夸张表现这些,但其实也无需刻意回避,正视就好了。”
石畑俊三郎介绍说,该片的主力受众群年龄定位在35岁左右,动画将着力表现和迎合当代人的精神追求。另一方面,关于三国故事的女性角色,记者了解到人物造型设计中规中矩,并无暴露的服饰。

人物细至五官分配 中日合作不回避争论
喜欢动漫的朋友,尤其是三国动漫的人可能会对光荣公司的三国人物形象印象深刻。这部中日合作的三国动画又会有什么样的不同呢?
按照周凤英的说法,在这次中日两方的合作中,中方负责的是人物造型、美工、背景设计、编剧、导演、音乐等,而日方则负责分镜头制作以及全片整体把握,“因为这是中国的‘三国’题材的动画片,因此我们要承担起大部分的制作任务!”再听听石畑俊三郎的表态,“分镜头是一部动画片的关键,在分镜头制作和全片整体制作的把握上,日本的动画业人员的确要领先于中国国内目前的动画从业者。”顿了顿,石畑俊三郎接着说,“不过,我们是在完全平等的前提上进行了分工和优势互补。
日本在动画制作的模式上已经非常成熟,比如一段半小时的片子,什么时候需要剧情高潮,什么时候要安静一些的感觉,一个场景切换到下一个场景,中间间隔几秒会让观众更容易接受,都有规律可循。”至于人物方面,石畑俊三郎告诉记者,尽管日方不负责这个方面,但“具体的人物造型,细到一个人物眼睛、鼻子、嘴各自的位置、占多大比例”一类的问题,他们都会将自己的经验和建议和辉煌动画的制作团队交流,“由于文化背景和传统不同,所以合作过程中肯定有很多冲突和争论,但争论都能在探讨后解决。”

首轮图书主推抓帧版 动画衍生产品前景看好
“大约是在2007年底,我们得到了动画电视剧《三国演义》拍摄的消息,就去联系接洽该剧配套图书的出版。当时全国多个出版集团都闻风而至,一些社都是一把手亲自出马志在必得,经过很激烈的竞争我们社最终拿下来了。”“版权费是多少?”胡坚社长说:“这个不好说,我们是以预付+版税分成的形式拿下来的,仅预付这块就是一个较大的数字,但总数是模糊化的,只能说通过大家的协同努力使得最终数字尽量最大化。”