发布会  
 

第二届中国国际网络文化博览会概览及网络文化产业发展展望

尊敬的各位新闻界的朋友们: 10月28日下午开幕的第二届中国国际网络文化博览会已经于今天圆满落下了帷幕,请允许我代表中国国际网络文化博览会组委会,代表文化部对各位新闻界朋友的光临表示热烈的欢迎,对你们为本届网博会及时充分的报道表示诚挚的谢意。 今天我主要想向新闻界的朋友们介绍如下几个方面的内容:

一、网络文化及其博览会得到了中央领导同志的高度重视。

自2002年文化部设立了网络文化处,主管全国的网吧和网络游戏等网络文化市场,不仅着力于加强对网吧的整治和规范,也致力于为我国网络产业与文化产业的融合发展提供一个合理的政策法规框架,营造一个良好的社会舆论环境。举办网博会,是发展网络文化产业的重要举措。虽然我国的网络文化产业还处于起步阶段,但自去年首届中国国际网络文化博览会成功举办之后,网博会作为中国网络文化产业发展的一个品牌已经初步树立,并得到了中央领导同志的高度重视。

关注网博会的朋友们都知道,10月29日,也就是前天晚上8时,本届网博会的展览现场迎来了两位重要贵宾,那就是中共中央政治局常委李长春同志和中共中央政治局委员、宣传部部长刘云山同志。李长春、刘云山同志在我部孙家正部长和孟晓驷副部长、广电总局赵实副局长、北京市龙新民副书记、孙安民副市长的陪同下来到北京展览馆,兴致勃勃地参观了博览会展览。李长春认真听取讲解,仔细询问有关情况。

李长春同志强调:网络文化产业已成为文化产业中极富发展潜力的新兴领域,要紧紧抓住当前难得的发展机遇,努力用先进科技传播先进文化,积极鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,促进网络文化产业持续快速协调健康发展,为人民群众特别是广大青少年营造良好的网络文化环境。

李长春同志还说,以数字化、网络化和多媒体为代表的当代信息革命,不仅带来了数字经济和网络经济等崭新的经济形态,而且带来了数字文化和网络文化等崭新的文化形态。当代信息产业已不再是单纯的信息技术产业,而是信息技术与信息文化产业的统一。信息文化产业特别是数字内容产业是极富发展潜力的新兴领域。要促进我国信息产业与文化产业的战略性合作,引导网络产业与内容产业相融合,以信息化带动产业化,以产业化促进信息化,走新型产业化道路,实现文化和信息产业的跨越式发展。要创造条件,为民族网络文化发展开拓更大空间,千方百计推动民族网络文化走向世界。制定政策,支持国有文化企业不断做大做强,发挥主导作用,开创民族网络文化新局面。 李长春同志的讲话是今后一个时期我国发展文化产业、特别是发展网络文化产业的重要指针。

二、 本届网博会和论坛的总体情况和主要成果

(一)总体情况

据不完全统计,在4天的展会期间,我们共接待了8万多现场观众,目前有近百家媒体、500多位登记注册的记者朋友对网博会进行了报道。

本届网博会参展企业126家,其中国际参展企业占30%,分别来自美国、日本、韩国、俄罗斯、印度、马来西亚、新加坡等国家。著名的网络游戏公司上海的盛大和第九城市、广州的光通,著名的互联网门户网站新浪、搜狐、网易,电信企业中国电信和中国联通,以及连锁网吧瑞得在线、东方卫视等国内知名企业带着它们的最新产品和服务模式亮相本届网博会。 韩国游戏产业开发院、美国EA(电子艺界)、日本索尼(SONY)等国际知名企业和单位的到来充分体现了本届网博会的国际性。 本届网博会以"网融世界、创意中国"为主题,推动文化上网,发展网上文化,积极引导中国信息产业从网络为王向内容为王转型升级,积极引导以动漫游戏为代表的中国的网络文化产业从引进为主向原创为主转型升级。

本届博览会分为展会和论坛两个部分。

(二)关于展会

主要有6个特色展区,一是国家动漫游戏原创力量展示区,向世界展示中国动漫游戏原创力量的全新形象;二是全国示范性网吧展示区,以新形象、新技术、新环境、新内容为观众展示未来的网吧运营模式、并让人民群众亲身体验未来新概念网吧带来的便利与全新的功能服务。清华同方、瑞得在线等企业展示了网吧全新整体解决方案;三是远程教育展示区,汇集了清华、人大等20余所全国一流大学、中学等远程教育课程,现场通过卫星进行直播,以此体现信息技术对现代教育的推动作用;四是互动娱乐展示区,推出快乐西游、传奇世界、泡泡堂、大话西游等近百款国内外优秀网络游戏产品在现场供玩家试玩。 五是中国数字图书馆也到现场进行全面展示,为各界演示全国文化信息资源共享工程及数字图书技术的应用。 六是建立了与国外政府和相关机构的长期固定联系,韩国网络游戏产业迅速崛起得力于韩国政府的大力支持,我们邀请了韩国游戏产业振兴院前来参展,以期充分借鉴其成功的经验。

李长春同志分别参观了这六个特色展区,特别是对展现我国动漫游戏民族原创产品的国家动漫游戏原创力量展区和展现我国数字内容建设的中国数字图书馆展区很感兴趣。

(三)关于论坛   

10月29日、30日举办中国国际网络文化论坛、2004中国网吧产业发展峰会和国家动漫戏产业发展年会三个重要的论坛和研讨会。

中国国际网络文化论坛是一次高层次的行业盛会,演讲内容既具有高文化内涵,又具有高技术含量,现场充分互动、讨论深刻、反响强烈。文化部、信息产业部、北京市政府、日本经济产业省等有关部门、日本游戏协会、中国互联网协会等行业协会以及国内外著名互联网企业、游戏企业的代表在论坛上发表演讲。两天的时间共有二十三位中外嘉宾发表了讲演,其中来自韩国、日本、美国的嘉宾共有六位,体现了本届论坛的国际性。约有一千人次的听众出席论坛,更有来自瑞典、新加坡、韩国、日本等国的代表。论坛主题涉及了网络文化所有相关内容,已经成为国内外网络文化界思想交流的平台,各位演讲嘉宾在产业政策、技术方向、资源整合、实际应用等方面都进行了深入探讨,许多参会代表表示,在加深网络文化了解和开启思路等各个方面都很有收获。

2004中国网吧产业发展峰会是中国网吧产业发展史上的一次重要的会议。文化部、公安部、国家工商总局、国务院法制办等网吧行业管理部门以及地方主管部门代表、全国各地网吧经营者以及产业链相关企业和专家学者一道,围绕网吧与社会、网吧产业链与产业投资两个主题共同探讨网吧行业的发展之路。在会上很多企业代表提出了自身针对网吧的解决方案及商业合作模式。同时,本次峰会还形成了一个包含网吧相关产业的跨行业联盟性组织:由文化部文化市场发展中心发起,中国联通、清华同方、中国电信、瑞得在线、东方卫星等20余家行业重点企业共同参与的中国网吧产业联盟。产业联盟的宗旨是利用行业自身的力量来促进市场的规范,展示网吧的正面形象,让网络文化产业通过网吧这个平台健康有序地发展。 为配合展会现场的"国家动漫游戏原创力量展示",10月30日我们举办了"首届国家原创动漫游戏产业年会",会上文化部和地方主管部门的领导与业内人士共同探讨如何推动民族原创的动漫游戏产业的发展。按照中央文明委的要求,文化部牵头联合财政部、信息产业部、科技部、国家税务总局、商务部、国家发改委等有关部门成立了支持动漫游戏产业发展专项工作小组,本届网博会的原创力量展区和原创动漫游戏产业年会就是我们的重要举措之一。

(四)其他成果

可以用一组数字来说明本届网博会的具体成果。

三个网博会成果发布会:金山华络新闻发布会、上海顺网与连锁网吧达成商业合作新闻发布会、国产网络游戏《魂》与法国签约进军法国新闻发布会。

两个专题片:我国第一部反映中国网络文化产业发展历史进程的电视专题片--《网融世界 创意中国》已经在中央电视台播出,还有一部是介绍中国文化市场网的专题片,《中国文化市场网》。

两个产业调查报告:《中国网吧产业调查报告》和《中国网络游戏产业调查报告》。

两个专刊:《第二届中国国际网络文化博览会会刊》和《国家原创动漫游戏产业年会会刊》。

一个论文报告集:《第二届中国国际网络文化论坛专刊》。

此外,本届网博会还设计了10项主题活动及20多项分项活动,昨天晚上我们还在北展剧场举办中国国际网络文化博览会颁奖仪式和中国首届网络相声大赛展演晚会,向观众展示中国优秀的网络相声作品。

三、今后发展网络文化产业的基本思路和主要举措 近年来我国网络文化产业从理论和实践层面都得到了大发展,网络文化的概念日益深入人心,内涵不断充实,管理不断规范,产业不断发展。当前形成成熟产业形态的主要有网吧产业和网络游戏产业,网络视听产业蓄势待发,在线教育日益普及。这里主要就网吧和网络游戏产业谈一谈。

(一)网吧产业 网吧已经成为我国文化市场一个非常庞大的市场。据最新统计,截至到今年8月31日,全国共有网吧10万余家,上网计算机462万台,从业人员49万,连锁网吧门店4334家。全国网吧拥有固定资产136亿,去年营业收入达到88亿,主营利润为29亿,为国家交纳税收达6.7亿,创造增加值46亿元。从数据上看,网吧为我国国民经济和社会发展的确做出了较大的贡献。 我们将按照中央8号文件确定的"取缔非法、控制总量、加强监管、完善自律、创新体制"的要求,以解决黑网吧、违法接纳未成年人、网上有害文化信息严重以及农村地区的网吧问题为重点,继续加强对网吧的整治,并将网吧专项整治工作延长到年底。 同时我们将继续坚持一手抓整顿和规范,一手抓改造和提高,按照长春同志的指示,充分利用市场机制改造和提升现有网吧产业,推进网吧连锁,提升行业形象, 改善网吧场所环境,提高管理和服务水平,引导其向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向健康发展。鼓励网吧连锁经营企业收购、兼并、联合、重组、参股、控股现有网吧。同时继续推进全国网络文化市场计算机管理监管平台的建设。

(二)网络游戏产业 根据2004年中国文化产业发展报告披露,2003年中国网络游戏产值已经达到25.5亿元人民币的规模,对相关产业的带动作用更为明显:对通信业业务收入直接贡献87.1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版业贡献26.4亿元人民币。据统计,今年上半年,我国网络游戏产业产值已经达到了15.5亿元的规模。 我们将一方面加强进口游戏产品的内容审查,另一方面实施民族游戏精品工程,推动网络游戏产业健康发展。

按照中发〔2004〕8号文件的要求,严格掌握进口标准,引进一批内容健康向上,形式丰富多彩的世界各地优秀游戏,同时注重引进国别的平衡、游戏类型的平衡,防止境外不适合我国国情和含有不健康内容的网络游戏产品的侵入,改变打斗类游戏和外国游戏占领大部分市场的状况。积极鼓励、引导、扶持国内企业开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、科技含量高、有益于未成年人健康成长、拥有自主知识产权的网络游戏产品,并形成一批具有中国历史文化内涵、代表中华民族传统道德及价值观念、凝聚民族精神与情感的民族游戏精品,在3-5年内争取占据国内市场的主导地位,并进一步开拓和占领国际市场。

今后,我们将继续以繁荣和发展为中心,以改革和创新为动力,积极为国际网络内容企业创造一个良好的交流空间,为民族原创的网络文化产品走向世界搭建一个广阔的展示平台,推动我国网络文化产业的快速健康发展。以政府主管部门支持、市场化运作模式举办的中国国际网络文化博览会还要继续办下去,第三届中国国际网络文化博览会将由文化部联合有关部委主办,由文化市场发展中心等有关单位具体承办,于2005年适当时候召开。

希望各界媒体一如既往地支持中国国际网络文化博览会,进行更为广泛、详尽的宣传和报道,进一步提高博览会的社会认知度和影响力。 谢谢各位!

张 新 建(第二届中国国际网络文化博览会组委会副秘书长、文化部文化市场司副司长)2004年10月31日

第二届中国网博会新闻发布会召开

4月15日,第二届中国国际网络文化博览会新闻发布会在文化部召开,本届网博会是由文化部将联合国家有关部委及北京市人民政府共同主办。文化部市场司副司长庹祖海主持本次新闻发布会。
文化部文化市场司张新建副司长代表主办单位在发布会上发言。

文化部文化市场发展中心副主任梁钢代表承办单位介绍本届网博会的总体活动安排和主要特色。

继去年10月在北京成功举办首届网博会之后,第二届中国国际网络文化博览会将于2004年10月28日至31日在北京展览馆举行。本届网博会组委会主任由文化部孙家正部长担任,具体承办工作由文化部文化市场发展中心和北京歌华文化发展集团完成。
每年一届的网博会是政府有关部门为推动中国网络文化市场和产业的繁荣发展而举办的国家级、高层次、大规模、国际性的网络文化盛会。本届网博会的总体策划方案已经确定,以"网融世界,创意中国"为主题。文化部文化市场司张新建副司长在会上谈到:互联网络的基本功能在于使全世界的思想、知识与文化进行"融汇",本届博览会就是要为国内与国外、技术与资本、政府与企业、企业与企业、企业与个人之间搭建一个互动、互通的平台。同时,也只有在大量'创意'的基础上,开发具有自主知识产权的网络文化产品,才可能有中国网络文化产业的大发展。
本届网博会将根据我国网络文化市场的发展特点,充分展示国内外网络文化市场的现状和发展趋势,以网络视听、互动娱乐、在线教育、连锁主题网吧等四个方面为重点,"打造新视听,创造新享受。打造新娱乐,创造新体验。打造新教育,创造新理念。打造新网吧,创造新形象"。充分吸引网络运营商、网络内容提供商和互联网上网服务营业场所等网络文化企业,展会现场约有展位上百个,展场面积15000平米,招展范围包括了欧美、日韩、中国大陆、中国香港及澳门特别行政区、台湾地区等国家和地区的知名企业。
本届网博会的另一个特点是通过全方位多层次的论坛,探讨网络文化市场的发展和管理现状、问题及趋势,探索中国网络文化市场的繁荣之路。论坛分为三大板块:包括政府论坛、专业论坛、民间论坛等多项论坛。其中政府论坛将涉及网络文化发展政府扶持与管理、网络视听产品版权管理动态、网吧发展趋势等论题,有关软件园区建设、新经济的带动作用、人才培养、城市信息网络化等方向问题也会涉猎;专业论坛将囊括国内外网络视听、网络游戏(运营商和研发商)、动漫、教育等领域;民间论坛将针对风险投资、各行业对网络业的看法、百姓如何看待网络的发展等具体问题。届时,政府领导、企业高层、专家学者将共聚一堂,共同为中国网络文化产业的发展出谋献策。
此外,本届博览会还将设有丰富的活动,包括文艺演出、现场讲座、教育、培训(网络游戏美术设计、动漫、游戏创意等)、现场体验(新网吧概念体验区等)、寻宝(网上寻宝、现场寻宝)、前期网络文化知识竞赛等推广活动。

承办单位
中华人民共和国文化部文化市场发展中心
北京歌华文化发展集团


组委会副秘书长张新建同志的讲话

尊敬的各位来宾、朋友们:

大家好!

首先,我代表中国国际网络文化博览会组委会,代表文化部文化市场司对各位的光临表示热烈的欢迎和衷心的感谢。
近一年来,以互联网为代表的信息产业在我国飞速发展,据统计,中国域名数量已突破百万大关,比去年同期增长了26.3%,网站总数接近60万个,比去年同期增长了60%以上;我国现有网民7800万,而通过宽带上网的人数已经超过1000万。宽带的快速发展和日益普及到大中城市,为网络文化内容的丰富和提升提出更高的要求。一种新的产业形态----网络文化产业正在今天的中国崛起,并将成为一个极富发展潜力的新兴文化产业。
当前我国的网络文化产业正处于发育时期,与国外发达国家存在较大差距,与网络技术的发展不相适应。为了改变这种状况,使网络文化内容产业的发展紧跟技术进步的潮流,以反映民族精神和时代特点的高品质、多样化的网络文化内容产品充实网络空间,满足现代社会人民群众健康的网络文化生活的需求,这是政府部门和相关企业应当肩负的使命和责任。
去年10月23-26日,由文化部联合国家有关部委、北京市人民政府,参照国际惯例和最新动向,在北京举办了高层次、大规模、国际化的首届中国国际网络文化博览会。首届网博会的展会和论坛吸引了来自国内和韩国、日本等地的近百家网络文化企业和40000名观众,向社会和业界充分宣传了中国政府对网络文化市场发展和管理的指导思想和主要政策,以网络视听、网络游戏、网络音乐、网络动漫和网上知识产权的保护等网络文化内容为主题,初步树立了中国国际网络文化博览会的品牌,促进了网络文化产业在中国的发展。
今年金秋10月的北京,我部将联合有关部委及北京市政府,秉承专业化、权威性与国际化的追求,举办第二届中国国际网络文化博览会。由我部孙家正部长担任本届网博会的组委会主任,具体筹备工作由文化部文化市场发展中心和北京歌华文化发展集团负责。以政府主管部门支持、企业市场化运作模式举办的中国国际网络文化博览会,不仅要建设一个我国网络文化产业与国际交流的先进平台,更要将我国民族传统文化和当代优秀文化在网络空间中加以传承和弘扬,丰富人民群众的网络文化生活,营造健康的网络文化市场环境,支持信息产业与内容产业实现融合发展,引导网络运营商与内容提供商结成战略联盟,推动我国网络文化产业发展壮大。
本届网博会将以"网融世界,创意中国"为主题。互联网络的一个基本功能在于能使全世界的思想、知识与文化进行"融汇",本届博览会就是要为国内与国外、技术与资本、政府与企业、企业与企业、企业与个人之间搭建一个互动、互通的平台,这是从技术层面而言;从文化层面而言,"创意"有浓厚的文化色彩,文化是人类独有的生存方式,创新是文化的本质特征。今天中国网络文化产业发展最需要的就是"创意",只有在大量'创意'的基础上,开发具有自主知识产权的网络文化产品,才可能有中国网络文化产业的大发展。
本届网博会将根据我国网络文化市场的发展特点,充分展示国内外网络文化市场的现状和发展趋势,以网络视听、互动娱乐、在线教育、连锁主题网吧等四个方面为重点,全力"打造新视听,创造新享受。打造新娱乐,创造新体验。打造新教育,创造新理念。打造新网吧,创造新形象"。

一是在视听方面。随着宽带的普及,以视听为主的网络视频、动画、音乐等迅速发展。现在大家都在关注数字电视,网络视频也将是一个全新的发展方向,而且可能比中国的数字电视更有发展潜力,并超越数字电视发展的理念。因此我们提出要"打造新视听,创造新享受",凡是电视上可以达到的,宽带网络上就可以达到。而随着家用电器与网络的互通,人们可以真正拥有全新的网络文化生活。

二是在互动娱乐方面。以网络游戏为代表的互动娱乐飞速发展并创造了巨大的产值,据统计,去年我国的网络游戏产值约20亿人民币,是中国电影产业的票房收入的2倍,此外网络游戏对相关产业的带动作用相当可观,达到了1:10,继网络广告和短信之后,网络游戏成为中国网站的盈利支撑点。据预测,今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。但目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,所以我们提出"创意中国",大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品,占据国内市场,本届网博会将对原创产品进行集中展示和推广。

三是在教育方面。国家一贯重视对未成年人的健康发展,最近中央下发了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,要求净化网络文化空间,积极营造有利于未成年人思想道德建设的社会氛围。为此,一方面要加强规范和管理,另一方面也要积极宣传正面引导。本届网博会将充分发挥正确引导的作用,通过教育、知识竞赛、学术论文评比等活动,吸引未成年人正确对待网络文化。而网络内容的提供商也可以借助本次网博会,为青少年提供更多积极向上、丰富多彩、充满趣味的文化娱乐内容。

四是关于网吧的管理。从今年3月至8月,文化部等10部委联合开展全国网吧等互联网上网服务营业场所专项整治工作,在整顿和规范的同时,通过推广连锁主题网吧,促进市场整合,引导网吧向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向健康发展,利用市场机制改造和提升现有网吧产业,改变一些地方网吧市场小散滥差的局面。本次网博会将对中国现有连锁主题网吧性质、功能和作用进行全方位展示,同时在现场搭建示范网吧。示范内容不仅有软、硬件设施的展示,还将通过各种网吧活动宣传健康的网络文化。
我们真诚欢迎中国各地、世界各国软件开发商、网络运营商、内容提供商和互联网上网服务营业场所等各类相关企业参加网博会,展示精彩的"创意",提供丰富的产品。我们真诚欢迎专家学者、商界精英、政府官员等各界有关人士的光临,发表独到的见解。
让我们预祝2004年(第二届)中国国际网络文化博览会圆满成功。

张 新 建
第二届中国国际网络文化博览会组委会副秘书长、文化部文化市场司副司长



梁钢同志的发言

第二届中国国际网络文化博览会将于2004年10月28日到31日在北京展览馆举行。这次网博会由文化部牵头,将联合国家有关部委及北京市政府共同举办,中国电信集团公司、中国网络通信集团公司、中国移动通信集团公司、中国联合通信有限公司、铁道通信信息有限责任公司以及中国卫星通信集团公司国内六大电信运营商及国内外其它一些著名IT企业给予了大力协助。我想,这是一届全行业的大会,而不仅是主办单位和承办单位的事情,而是行业内大家共同的事业。通过本次展会我们提出来:打造新视听,创造新享受。打造新娱乐,创造新体验。打造新教育,创造新理念。打造新网吧,创造新形象的口号和网融世界、创意中国的主题。

第一,刚才张新建司长的发言简明精辟,我们可以看到,无论从网民数量、上网计算机数量、注册域名数量、网站数量,还是从网络国际出口带宽数量来看,近些年我国的网络基础设施建设取得了非常令人瞩目的成绩。8000万网民不是个小数字,这表明了全国近十五分之一的人口都属于这一数字所包含的范围,全国十五分之一的人口所能产生的商业价值恐怕不会有人视而不见。而从另一个角度来看,可以毫不夸张地说,随着我国网民数量在全国人口总数中所占比例的持续增长,网络对我国人民生活的影响已经渗入到了整个国民素质的范畴。要知道,这8000万网民中的绝大部分都是推动现在和未来中国经济发展的中坚力量,他们正是我们国家的未来和希望。因此,如何让目前这8000万以及未来更多的人口拥有一个健康、有序的网络生活环境,不仅关系到我国网络事业的发展,更关系到我国未来的国家建设。

第二,从电信事业的角度来看,近几年我国的电信市场格局发生了巨大的变化。从国内最大的电信运营商中国电信被一分为二以后,几家规模较小的运营商分别并入其中,到中国移动和中国联通分别推出2.5G通信技术(GPRS和CDMA),并推出基于这两种通信技术的个性化服务来吸引用户,比如移动的"彩信",联通的"彩e"等,再到前一段时间中国铁通从铁道部划归国资委,迎来了新的发展机遇,都充分表明我国电信运营商开始从过去一两家独大造成的竞争不充分、单纯打价格战这样的市场格局,逐渐发展为多家运营商共同划分市场,形成多元化竞争的局面;从过去无论什么情况下都只打价格牌,甚至发展为恶性竞争,到现在开始转变为打服务牌,内容牌;从过去用户基本没有选择服务的余地,只能"我做什么你吃什么",逐渐变为现在的细分用户市场,根据不同的用户群定义不同的服务类别,"你吃什么我做什么"。比如中国移动针对年轻人推出的动感地带服务就是一个典范。另外,短信息业务成为许多网站或运营商新的利润增长点。拿三大门户网站来说,短信服务是它们实现盈利的一条重要途径。这不仅证明了内容的重要性,也给电信运营商、网络运营商和内容提供商们找到了新的盈利点,这一切对内容提供商和电信运营商来说是十分利好的消息。因此,如何在运营商、内容提供商和用户之间寻找正确的切入点,使三者得以相互扶持、共同发展,成为当前政府相关部门需要讨论的一个重要话题。

第三,网络游戏与在线教育方面。在中国的传统观念中,游戏与教育向来是不能调和的两个矛盾体,而互联网的出现将两者结合在了一个平台上。近些年来,网络游戏的异军突起给我国的互联网事业注入了新的活力,盛大、网易、九城等公司的成功更让我们看到了这一领域的巨大发展空间,同时也给整个网络事业的发展带来了新的思路。但看见经济效益的同时,也要认清这个市场中存在着风险,同时网络游戏对社会产生的一些负面影响也必须受到相关部门的重视。因此,作为一项新兴产业,政府的规范和指导无疑对网络游戏业的发展起着十分重要的作用。此外,国内在线教育早在几年互联网在国内刚刚起步的时候就有人提出,因为国内宽带网络不够普及,传统学习方式在人们心中根深蒂固,使在线教育一直没有得到太多关注。但随着一些著名大学和企业也开始推行网络教育,可以通过远程学习得到国家承认学历的学士以及硕士学位。另外,在线教育在国外的诸多成功案例也从另一个角度证明了这种教育方式的可行性。所以从长远来看,在线教育在国内有很大的发展前景,而正因为如此,在线教育也是本次网博会的一项重要内容。

第四,从整体来看,目前网络行业在国内的发展对网络从业者来说(其中大到运营商,内容提供商,小到一家网吧)形势喜人,新技术与新思想不断涌现。而如何能够令这些转变为价值,产生新的赢利点,还需要沟通与磨合。本次博览会正是给他们提供了这样一个平台。
而对普通网民来说,了解新技术是一方面,让厂商了解他们的切实需求是另一方面。此外,人们对新生事物的认知也产生了许多矛盾,譬如青少年该如何看待网吧,该如何看待电脑游戏,网络游戏等。矛盾需要调和,正如人们需要指引方向,需要了解什么才是健康规范的网络环境,而在这种情况下,政府职能部门的介入是规范网络环境最有效的方式。
正如张司长的发言中所说,中国的互联网已经由网络为王的时代发展到了内容为王的时代,而网络文化伴随着发展的步伐已变得越来越重要了。使网络行业在保证赢利的同时得到规范发展,正是本次网博会的重大意义所在。
这次网博会将给厂商和观众提供充足的展示和参观空间。网络运营商、网络内容提供商、网络终端制造商、网络管理机构、网络理论研究机构、金融机构等共300家各类网络行业相关厂商将在北京展览馆15000平方米的空间里接纳超过30万人次的参观人数。展会的主要内容包括展前系列活动、开幕式演出活动、现场展览展示、高峰论坛、现场培训、活动颁奖、闭幕式答谢晚宴、网络游戏比赛等。

下面我会简单给大家介绍一下网博会中比较有特色的部分:

首先是(展前活动部分:)网博会的前期活动内容相当丰富,按照知识、文化和娱乐三部分划分为三大空间:

一、知识空间。知识空间主要面向的是在校学生,届时将在校园内开展本次网博会的宣传推广活动。活动同时将为学生讲解网络教育的相关知识,并将举办网络知识大赛等活动,让学生在了解网博会的同时丰富网络相关方面的技术和知识。另外,还将举办动漫设计大赛,让中国本土的漫画人才有机会拿出自己优秀的原创动漫作品,弘扬中国的网络动漫文化。

二、文化空间。网络文学在年轻一代的人群中已经流行了不短的时间了,这对许多年轻人的人生观产生了不小的影响。更重要的是,它通过网络途径传播,成本几乎为零,这让许多不具备出书条件的文学爱好者的文章得以公布于众,更有不少作者因此一夜成名。我们将举办一个以青少年如何正确上网、如何正确看待网络游戏为主题的网络文学征文活动,即能让网民们看到优秀的网络文学作品,又能达到对青少年正确引导的目的。黄色、下流短信已经成为人大、政协会议上引起关注的话题,征集健康短信也是本次网博会的亮点。征集健康短信:幽默短信恐怕没有人没收到过吧,用短短的几十字讲述一个让人捧腹的笑话,这已经成了一种文化。短信作者的奇思妙想令人称奇。所以我们决定举办一个征集健康短信的活动,让这"掌中文化"空间变得清洁。

三、娱乐空间:我们将举行寻找网络宝贝小胖原形的活动,在全国各大城市寻找小胖,然后举行评比。另外,届时还将举办网络游戏比赛,给游戏玩家们一展拳脚的机会。

接下来我再讲讲展会部分:
整个展会会场将按展厅分布划分为宽带视频、互动娱乐、在线教育、连锁网吧、网络技术与管理相关、网络终端等部分。主要目标观众包括特邀嘉宾、国际、国内的团体、企业代表及各界人士、行业用户及最终消费群体。观展手段除现场参观体验外,在官方网站www.ccm.gov.cn上还将有长期展示。这次网博会与大家参观过的展会相比,将有一个最大的不同。展会的开幕式将在晚上举行,将有一台贴近网博会主题的盛大晚会呈现给北京市民和电视机前的观众。届时在北京展览馆的广场上由盛大的演出拉开序幕,国内外一些知名艺人登台献艺,演出结束后,领导剪彩,展会正式向游人开放。31日展会结束时将举行颁奖典礼和答谢晚宴。
值得一提的是,展会主会场二层将设立一个新网吧体验区,全国主要连锁网吧将再次建设,并参加评比。。游人可在里面免费上网,参加群众性电子竞技比赛,同时体验按照政府规范后的新形态网吧所带来的不同文化氛围。这个新网吧体验区将作为国内所有网吧的示范区域进行展示。
除一般的展览外,本次展会的重要组成部分,以网融世界、创意中国为主题的中国网络文化高峰论坛,将同时举行:其中包括政府论坛,讨论的话题包括网络游戏政府扶持与管理、网络视听产品版权管理动态、网吧发展趋势、软件园区、新经济的带动作用、对人才的培养、城市信息网络化等;专业论坛,讨论话题包括网络游戏运营商和研发的新形式、动漫发展、网络增值的新趋势;民间论坛,讨论话题包括风险投资、各行业对网络业的看法、百姓谈如何看待网络的发展等。集思广益,用一句曾经流行的网络宣言来说,就是"网聚中国人的力量"。
本次展会还将包括一系列配套活动,如本届博览会的展览将通过互联网,在官方网站上同步举办;现场将有教育、培训(网络游戏美术设计、动漫、游戏创意)等方面内容的培训;以及网上寻宝和现场寻宝等寻宝活动。本次展会将有包括电视台、广播电台、门户网站、大众及专业报刊等国内外众多媒体的宣传报道,同时还将举办各种相关活动和恳谈会辅助宣传。展会将通过合理划分展位、提供商务中心、会议中心、洽谈室等各项设施、现场有专人联络服务、对参展观众数据统计分析,以及现代化新闻中心为参展商提供全面高效的信息服务,即时发布各展位最新动态等手段为参展厂商提供服务。而针对观众的现场服务包括有志愿者持高科技设备现场流动服务、现场树立齐全的参观指南指示牌、即时播报会场焦点等。
展会将设立组委会办公室,由招商部(国际、国内)、宣传部、活动部、展览部、市场部、财务部组成。现场将通过组委会协调管理,并招募大学生志愿者提供现场服务引导。公安消防安全管理方面将与相关部门协调解决。
关于这次展会的情况,我就介绍到这里。谢谢大家!

梁钢
文化部文化市场发展中心副主任






 
     
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